AI-NEWS · 2024年 7月 25日

Artificial Agency融资1600万美元:利用AI让游戏中的NPC更真实

Artificial Agency融资1600万美元:利用AI让游戏中的NPC更真实

  1. 公司背景及技术创新

    • 创始团队:由前Google DeepMind研究人员创建。
    • 核心技术:开发了一个AI行为引擎,使NPC(非玩家角色)能够理解玩家需求并自动完成复杂任务。
    • 传统方法的局限性:以往NPC通过决策树和预写脚本进行互动,响应单一且重复。
  2. 融资情况

    • 总融资额:1600万美元。
    • 种子轮融资:1200万美元,由Radical Ventures和Toyota Ventures领投。
    • 前种子轮融资:400万美元,来自Radical Ventures。
  3. 市场定位及竞争

    • 市场前景:将AI生成的NPC集成到视频游戏设计中是未来发展的趋势。
    • 主要竞争对手:Inworld和Nvidia等。
    • 行业标准化:预计AI驱动的动态交互和响应将在未来几年成为游戏行业的标准。
  4. 技术与成本

    • 使用模型:基于开源模型,包括Meta的Llama3。
    • 成本下降:AI推理成本显著降低,从一年前的100美元降至现在的1美元,预计将继续下降。
  5. 商业模式

    • 许可费:游戏工作室可能会为技术支付许可费。
    • 玩家收费模式:推理成本高,可能导致玩家需每月支付订阅费用(例如2.99美元或12.99美元)。
  6. 公司愿景

    • 创始人观点:系统的动态交互将改变游戏体验,并成为行业标准。
    • 市场接受度:目前讨论的焦点在于何时采用,而不是是否采用。

Source:https://www.aibase.com/news/10575