AI-NEWS · 2026年 4月 25日

90% 开发者都在偷偷用 AI

谷歌高管揭秘:九成游戏开发者正悄悄使用 AI

现实情况:AI 已经无处不在

人工智能(AI)在游戏圈里已经彻底火了。虽然有些马上要出的 3A 大作还在犹豫要不要用生成式 AI,但大多数开发者其实早就偷偷在用这项技术了。

  • 渗透率其实很高:谷歌云游戏全球负责人 Jack Buser 透露,至少 90% 的游戏开发者都在用 AI 工具。
  • 大家其实都承认:尽管很多人嘴上不说,但据去年科隆游戏展(Cologne Game Show)的调查显示,约 90% 的开发者都承认用了 AI。
  • 公司也开始逼着学:育碧(Ubisoft)现在要求所有岗位申请者必须具备生成式 AI 的使用经验。
  • 开发流程全变了:《ARC Raiders》的主开发者表示,正通过 AI 技术彻底重构 NEXON 的开发流程。

头部厂商的具体实践

几家游戏巨头已经在实际项目里应用生成式 AI:

公司名称 具体应用案例
Capcom (卡普空) 使用 Gemini (谷歌) 和 Nano Banana 处理低价值任务及内容生成。
Ubisoft (育碧) 强制全员掌握生成式 AI 技能。
NEXON 利用 AI 重构开发流程。

技术落地模式:以 Gemini 为例

拿卡普空(Capcom)的工作流来说,AI 是怎么帮他们省力的:

  1. 创意生成:生成式 AI 负责为游戏小资产(比如碎石、草地)提供创意方案。
  2. 人工筛选:美术总监利用 Gemini 筛选出最有趣的设计方案。
  3. 精修制作:美术团队对筛选后的方案进行精细化制作。
  4. 人力聚焦:开发人员得以从繁琐的低价值工作中解脱,专注于设计敌人、主角等核心任务。

深度观点:AI 带来的行业变革

谷歌高管指出,AI 技术的普及对游戏行业有好处:

  1. 发布更快了:AI 能大幅缩短开发时间,游戏更快就能上市。
  2. 成本下来了:自动化处理重复性劳动,少雇人就能干活。
  3. 敢想敢干了:成本降低后,开发者更愿意尝试高风险、高回报的游戏创意,说不定就出爆款了。
  4. 工具生态:很多工作室倾向于用谷歌的生成式 AI 工具(比如 Gemini)来驱动上述变革。

:文中提到的 Gemini 是谷歌(Google)旗下的系列大模型;Nano Banana 是另一款生成式 AI 工具。

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