AI-NEWS · 2024年 11月 4日

DecartAI发布Oasis模型:AI生成游戏的幻象与失望

分析报告

概述

AI公司DecartAI和Etched最近共同推出了一款名为Oasis的世界模型,声称该模型可以在没有游戏引擎、逻辑或代码的情况下运行类似Minecraft的游戏。然而,这款由AI生成的“游戏”引发了广泛的批评和争议。

主要问题点

  1. 视觉质量低下

    • 分辨率仅为360p。
    • 帧率为20FPS,甚至低于Nintendo 64时代的许多游戏。
  2. 显著的幻觉问题

    • 导致极不稳定的游玩体验。
    • 玩家无法执行复杂的操作。
    • 简单的操作如挖掘也会导致玩家意外传送到地表。
  3. 持久性问题

    • 游戏环境中的对象缺乏持久性。
    • 玩家的建造成果不能保存。

法律和伦理问题

  • 尽管Oasis声称其代码是开源的,但仍有侵权疑虑。
  • 该项目使用了OpenAI的Minecraft VPT数据集进行训练,其中包括70,000小时的在线视频数据,大部分来自Minecraft。这引发了关于模型原创性的担忧。

行业观点

  1. AI技术的应用

    • 许多AI爱好者认为将AI技术应用于经典游戏如《CS:GO》和《Doom》代表了游戏领域的进步。
  2. 现实中的游戏引擎与硬件

    • 对大多数玩家来说,真正的游戏引擎和硬件仍然是最可靠、高效的体验方式。
    • AI生成的游戏可能模仿现有游戏的元素,但缺乏深度和原创性。

深度观点

  • Oasis的发布再次凸显了AI技术在游戏行业面临的挑战。虽然AI可以生成一些简单的游戏元素,但创建真正复杂且具有原创性的游戏仍需要人类创造力和技术。
  • 鉴于Oasis的问题点,可能会影响市场对AI生成游戏的信任度。因此,在未来的发展中,公司需要更加重视数据集的合法性、游戏体验的稳定性和视觉质量。

建议

  1. 技术改进

    • 需要投入更多资源来优化AI模型的稳定性及持久性。
  2. 法律合规

    • 在使用第三方数据集时需严格遵守相关法律法规,避免侵权风险。
  3. 市场推广策略

    • 强调公司自主研发的技术优势和游戏体验的独特性,提高玩家信任度。

结论

Oasis项目展示了AI在生成游戏方面的能力,但也暴露出诸多问题。公司应重视技术改进、法律合规以及市场推广策略的调整,以推动AI在游戏行业的健康发展。


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Source:https://www.aibase.com/news/12950