腾讯游戏2026年寒假未成年人保护行动升级:引入AI辅助功能,家长可实现一键管控
核心信息
- 发布时间:2026年2月5日
- 实施周期:2026年2月5日至3月5日(共29天)
- 管控对象:未成年游戏玩家
具体管控措施
- 登录时间限制:仅在规定日期的20:00至21:00允许登录游戏。
- 总时长限制:整个寒假期间的游戏总时长被严格限制在15小时以内。
新增AI辅助功能(灰度测试)
腾讯游戏“成长守护平台”本次引入AI技术,旨在推动未成年人保护从简单的“限时”转向“数字智能管理”。主要推出三大核心新功能:
| 功能名称 | 核心作用 | 具体描述 |
|---|---|---|
| AI一键管控 | 智能诊断与集成管控 | 家长可一键查询名下所有账号的游戏时长与消费数据,AI将进行智能诊断并提供综合管控方案,家长通过简单操作即可实现全面监管。 |
| AI游戏周报 | 行为解读与管理建议 | 定期向家长发送报告,解读孩子的游戏行为并提供管理建议,帮助家长更好地了解孩子的娱乐动态。 |
| 家长AI助手 | 在线咨询与方案预诊 | 扮演在线顾问角色,负责解答防沉迷知识问题,并对游戏管控问题进行预诊断,为不同家庭提供个性化的管控方案。 |
关键要点与深度分析
- 管控升级:在29天的寒假中,未成年人总游戏时长被压缩至15小时,平均每日游戏时间不足0.52小时,管控力度显著加强。
- 技术赋能:通过“AI一键管控”和“AI游戏周报”,将家长从繁琐的数据查看和分析中解放出来,利用AI自动完成行为诊断与报告生成,降低了家庭管理的技术门槛。
- 精准保护:“家长AI助手”提供个性化解决方案,标志着防沉迷工作从“一刀切”的时段限制,向基于数据分析的“精准化、个性化”管理演进。
- 行业趋势:此举反映了游戏厂商正积极利用AI技术履行社会责任,尝试构建“技术辅助+家庭协同”的健康网络娱乐环境管理新模式。
