AI-NEWS · 2025年 2月 15日

OpenAI大模型竞技编程

竞赛题目提交分析报告

一、Hieroglyphs 象形文字问题

C.4.1 提交1分析

  • 得分情况:子任务3获得10分
  • 代码特征
    1. 使用优先队列处理字符位置
    2. 采用双指针法追踪A/B序列位置
    3. 包含复杂的位置有效性校验逻辑
    4. 存在未处理的边界条件(如第42行posBVal判断)
// 典型代码段
priority_queue<QItem> pq;
while (!pq.empty()) {
    auto item = pq.top(); 
    int letter = item.letter;
    // ...复杂的位置校验逻辑
}

C.4.2 提交2分析

  • 优化策略
    1. 分离处理0/1字符的统计
    2. 使用前缀和加速区间查询
    3. 引入动态规划预处理cZ/cO数组
    4. 构造可行性验证函数(第58-63行)
vector<int> prefixOnesA(N+1, 0);
for(int i=1; i<=N; i++) 
    prefixOnesA[i] = prefixOnesA[i-1] + (A[i-1]==1);

二、Mosaic 马赛克问题

C.5.1 提交1(22分)

  • 实现方案
    • 二维数组模拟棋盘生成
    • 前缀和矩阵加速区域查询
    • 缺陷:未处理N>1000时的内存溢出问题
vector<unsigned char> A(N*N); // N较大时内存不足

C.5.2 提交2(20分)

  • 关键改进
    • 数学公式替代矩阵存储
    • 奇偶性分析棋盘模式
    • 特殊处理N=1边界情况
    • 引入区间奇偶数统计函数
auto countEvenInRange = [](int a, int b) {
    return ((b+1)/2) - (a/2); // 数学公式优化
};

三、Sphinx 斯芬克斯问题

C.6.1 提交1(50分)

  • 核心算法
    1. 并查集管理连通分量
    2. 二分法确定合并次数
    3. 递归式组件合并策略
    4. 颜色分配验证机制
class UnionFind {
    vector<int> parent;
    void unite(int x, int y) { /*...*/ }
};

C.6.2 提交2(43分)

  • 创新点
    • 启发式独立集搜索
    • 颜色分布概率模型
    • 增量式颜色分配验证
    • 随机重排优化策略
auto findIndependentSet = [](vector<int> verts) {
    random_shuffle(verts.begin(), verts.end()); // 随机优化
    // ...
};

四、深度分析

题目 提交次数 最高得分 关键技术缺陷
Hieroglyphs 2 10 复杂度过高(O(n^2))
Mosaic 2 22 内存管理策略不足
Sphinx 2 50 递归深度过大导致栈溢出风险

优化建议

  1. 引入滚动数组优化空间复杂度
  2. 采用记忆化搜索替代暴力递归
  3. 增加输入规模预判机制
  4. 使用位运算加速奇偶性判断

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