竞赛题目提交分析报告
一、Hieroglyphs 象形文字问题
C.4.1 提交1分析
- 得分情况:子任务3获得10分
- 代码特征:
- 使用优先队列处理字符位置
- 采用双指针法追踪A/B序列位置
- 包含复杂的位置有效性校验逻辑
- 存在未处理的边界条件(如第42行posBVal判断)
// 典型代码段
priority_queue<QItem> pq;
while (!pq.empty()) {
auto item = pq.top();
int letter = item.letter;
// ...复杂的位置校验逻辑
}
C.4.2 提交2分析
- 优化策略:
- 分离处理0/1字符的统计
- 使用前缀和加速区间查询
- 引入动态规划预处理cZ/cO数组
- 构造可行性验证函数(第58-63行)
vector<int> prefixOnesA(N+1, 0);
for(int i=1; i<=N; i++)
prefixOnesA[i] = prefixOnesA[i-1] + (A[i-1]==1);
二、Mosaic 马赛克问题
C.5.1 提交1(22分)
- 实现方案:
- 二维数组模拟棋盘生成
- 前缀和矩阵加速区域查询
- 缺陷:未处理N>1000时的内存溢出问题
vector<unsigned char> A(N*N); // N较大时内存不足
C.5.2 提交2(20分)
- 关键改进:
- 数学公式替代矩阵存储
- 奇偶性分析棋盘模式
- 特殊处理N=1边界情况
- 引入区间奇偶数统计函数
auto countEvenInRange = [](int a, int b) {
return ((b+1)/2) - (a/2); // 数学公式优化
};
三、Sphinx 斯芬克斯问题
C.6.1 提交1(50分)
- 核心算法:
- 并查集管理连通分量
- 二分法确定合并次数
- 递归式组件合并策略
- 颜色分配验证机制
class UnionFind {
vector<int> parent;
void unite(int x, int y) { /*...*/ }
};
C.6.2 提交2(43分)
- 创新点:
- 启发式独立集搜索
- 颜色分布概率模型
- 增量式颜色分配验证
- 随机重排优化策略
auto findIndependentSet = [](vector<int> verts) {
random_shuffle(verts.begin(), verts.end()); // 随机优化
// ...
};
四、深度分析
题目 | 提交次数 | 最高得分 | 关键技术缺陷 |
---|---|---|---|
Hieroglyphs | 2 | 10 | 复杂度过高(O(n^2)) |
Mosaic | 2 | 22 | 内存管理策略不足 |
Sphinx | 2 | 50 | 递归深度过大导致栈溢出风险 |
优化建议:
- 引入滚动数组优化空间复杂度
- 采用记忆化搜索替代暴力递归
- 增加输入规模预判机制
- 使用位运算加速奇偶性判断