AI-NEWS · 2026年 4月 25日

昆仑万维:4+3 战略,还是数字游戏?

昆仑万维:4+3 战略,还是数字游戏?

2025 年年报出来,昆仑万维(300418.SZ)抛出了所谓的"4+3 战略”。听着挺唬人,但扒开来看,这更像是个精心包装的 PPT,而非真正落地的商业现实。

一、业绩好看,但全是“海外”撑起来的

先说点实在的。公司 2025 年总营收 81.98 亿元,同比增长 44.78%。乍一看,这增速在 A 股里算不错。

但如果你细看,会发现一个有点诡异的事实:海外营收 77.23 亿元,占总营收的 96% 以上。

说实话,这让我有点不舒服。一家中国上市公司,96% 的收入都来自海外,国内业务几乎是个摆设。这不仅仅是“国际化”,这更像是把国内业务当成了“备胎”。

  • 数据解读:海外营收增速(49.91%)确实比总营收增速(44.78%)快一点点。但这就像你考了 100 分,其中 99 分是借来的,只有 1 分是自己挣的。这种增长结构,抗风险能力存疑。万一海外政策风向变了,或者美元波动大点,这 80 多亿的营收能稳住吗?

二、"4+3":听起来高大上,实际上有点虚

公司宣称这个战略是“技术底座与应用场景的精准匹配”,“从技术突破到商业变现的完整链条”。这种说法,典型的“互联网黑话”。

我们来拆解一下这"4+3":

1. 四大模型:除了名字,全是概念

  • SkyReels-V4:号称“视频生成”,能搞定短剧的脚本、配乐、配音。听着很科幻。但问题是,它真的能做出像真人演出来的短剧吗?还是说,只是换张脸、动动手脚?目前行业里,真正的“端到端”视频生成还是很难,成本高、幻觉多。如果它能做到“显著降低成本”,为什么还没看到具体的成本对比数据?还是说,这个"4"里,有一个模型只是个“占坑”用的?(原文没具名的第四模型就是疑点)。
  • Mureka:音乐生成。这个倒是真有一说,全球创作者都在用。但音乐生成离“专业级”还差得远,尤其是歌词和情感的细腻度。
  • Matrix-Game 3.0:AI 游戏。这个最扯。现在的 AI 游戏,也就是个“文字冒险 + 简单互动”。所谓的“实时生成交互式游戏世界”,在技术上还远到天边。这大概是为了蹭"AI 游戏”这个热点炒作的吧。

2. 三大平台:一个赚钱,两个讲故事

  • DramaWave(短剧平台):这是唯一有点“实锤”的。月流水 3600 万美元,ARR 超 4 亿美元。数据确实漂亮。但这钱怎么来的?靠的是 SkyReels 降本后的利润,还是靠用户真金白银的订阅?如果是靠用户订阅,那用户真的愿意为“AI 生成的短剧”付这个钱吗?还是说,大部分还是靠买量?
  • Mureka:正在“快速扩张”。好听。但音乐平台是个红海,Spotify、Apple Music 都在那摆着。Mureka 靠什么抢用户?光靠“降低门槛”?这理由太单薄了。
  • 第三平台:直接没名字。这就很可疑。通常“三驾马车”里,如果两辆是具体的,第三辆如果是个影子,那整个战略的稳固性就大打折扣。

三、我的担忧:这真的是“闭环”吗?

公司画的大饼是:模型便宜了 -> 应用多了 -> 赚的钱多了 -> 反哺模型迭代。听起来是个完美的飞轮。

但现实是:

  1. 技术瓶颈:现在的 AI 生成内容,质量参差不齐。用户真的会因为“便宜”就放弃“真人”内容吗?尤其是短剧和音乐,情感共鸣才是核心,AI 目前很难搞定“人味儿”。
  2. 合规风险:海外营收占比这么高,意味着昆仑万维完全暴露在国外的监管之下。欧盟的 AI 法案、美国的出口管制,随时可能给这 77 亿营收来一刀。
  3. 数据闭环的假象:所谓的“反哺模型迭代”,需要海量的真实用户数据。DramaWave 上的用户,是愿意贡献数据,还是只是被动消费?如果用户只看不练,模型怎么进化?

四、总结:小心“故事”大于“事实”

昆仑万维的"4+3 战略”,确实描绘了一个诱人的未来:AI 彻底颠覆内容产业,公司成为全球巨头。

但作为投资者或行业观察者,我必须泼点冷水:

  • 技术落地难:从“能生成”到“好用且便宜”,中间隔着巨大的鸿沟。
  • 依赖海外:96% 的海外收入,是把命脉交在别人手里。
  • 数据模糊:很多关键指标(如具体成本降低多少、用户留存率)语焉不详。

所以,与其说这是“战略”,不如说这是昆仑万维在 AI 浪潮中,试图通过讲故事来维持高估值、吸引资本的一种努力。

对于投资者来说,别被"4+3"、"SOTA"、“飞轮效应”这些词迷了眼。盯着 DramaWave 的现金流看,盯着海外政策的动向看,盯着技术实际能做出什么好东西看。毕竟,市场最终只认结果,不认 PPT。

注:以上分析基于公开资料和个人判断,不构成投资建议。

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