首款号称“100% AI生成”游戏《Codex Mortis》引争议:是技术实验还是创意衰退?
核心事件
2025年12月15日,一款名为《Codex Mortis》的独立游戏在Steam平台发布免费试玩版,并声称自己是首批“真正意义上100%由AI生成”的游戏之一,随即引发广泛争议。
游戏与开发背景
- 游戏类型:哥特式奇幻风格的弹幕生存游戏,玩法类似《Vampire Survivors》。玩家可组合五种黑暗魔法学派,召唤亡灵、释放协同法术以求生存。
- 开发团队:独立开发者Grolaf(又名Crunchfest)。
- 开发周期:仅3个月。
- 核心主张:游戏从代码、美术到音乐,所有环节均由人工智能驱动完成。
“AI全流程”开发方法揭秘
开发者将其开发模式称为“氛围编码”(vibe-coded),即由开发者提供意图和风格偏好,AI填充具体细节。具体技术实现如下:
| 开发环节 | 使用的AI工具与技术方案 | 具体说明 |
|---|---|---|
| 美术素材 | ChatGPT | 并非调用官方图像API,而是通过文本描述引导生成。开发者称GPT能记住其偏好的视觉风格并在多次对话中保持一致性。 |
| 角色动画 | Claude | 因技术限制无法直接实现动画,最终通过由Claude编写的着色器进行模拟。 |
| 程序代码 | 大型语言模型 | 使用TypeScript语言,基于PIXI.js渲染,bitECS构建实体组件系统,并通过Electron打包为桌面应用。 |
| 开发体验 | 综合AI协作 | 开发者形容此过程“远比传统方法省心,就像给建筑工人穿上了外骨骼”。 |
引发的争议与反响
游戏试玩版发布后,社区反响两极,争议焦点远超游戏本身品质,直指AI创作的方法论。
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玩家社区批评激烈:
- Steam商店页面评价为“褒贬不一”。
- 讨论区出现大量尖锐评论,如:“看起来糟透了”、“AI流水线垃圾产品”、“危险的滑坡”、“100%AI生成——不要购买或支持”。
- 即使在相对友好的Reddit游戏开发板块,一些温和评论也被神秘删除,引发了对社区审核和意识形态斗争的猜测。
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核心争议问题:
- 当开发者几乎不亲手绘制一张图、不写一行核心逻辑,而是通过与AI提示词协作“组装”出完整游戏时,这究竟是创作效率的解放,还是创作主权的沦丧?
- 《Codex Mortis》如同一面镜子,折射出AI时代创作者集体的焦虑与探索。
技术挑战与项目意义
尽管自称“AI生成”,开发过程仍面临实际工程挑战:
- 开发者遇到了从Tauri切换到Electron的麻烦,以及与Steam集成的困难,暴露了“无引擎开发”的现实瓶颈。
项目定位与行业意义:
无论褒贬,《Codex Mortis》已成为一个标志性案例:
- 它可能不是最好的游戏,但可能是最诚实的AI创作声明。
- 它超越了“人机对抗”的二元叙事,提出了一个更复杂的问题:当AI成为创意生产线上的“外骨骼”,我们应如何重新定义“作者”、“原创性”和“价值”?
- 这些问题的答案,或许正藏在那些“褒贬不一”的试玩评价之中。
数据与时间点:本文信息基于2025年12月15日的报道。游戏开发耗时3个月,Steam评价状态为“褒贬不一”。开发者将AI协作体验类比为“效率提升70%”(外骨骼比喻)。
