AI-NEWS · 2025年 9月 29日

日企过半用AI 任天堂谨慎

日本游戏行业AI应用现状:超半数公司采用,任天堂因版权顾虑保持谨慎

调查概况

  • 调查机构:日本计算机娱乐供应商协会(CESA)
  • 调查时间:2025年6月至7月
  • 参与企业:包括卡普空、Level-5、史克威尔艾尼克斯、世嘉等知名开发商及独立开发者

主要发现

AI应用普及率

  • 51% 的日本游戏公司已开始不同程度地使用AI技术

AI应用领域

  1. 视觉资产生成:游戏画面、角色设计等
  2. 内容创作:故事情节和文本内容生成
  3. 编程辅助:代码生成与优化
  4. 引擎开发32% 的参与公司使用AI开发自有游戏引擎

行业态度分化

积极采用方

  • Level-5公司:广泛应用AI于多个环节
    • 图像超分辨率处理
    • 角色设计
    • 代码生成
  • 卡普空公司:公开承认使用AI技术

谨慎保守方

  • 任天堂:明确表示暂不使用生成式AI
    • 主要顾虑:版权问题
    • 立场:一贯重视知识产权保护

行业观点

支持观点

  • AI可加速重复性工作(编码、动画制作)
  • 作为效率提升工具具有合理性

争议焦点

  • 使用AI替代人类艺术家的角色引发激烈争论
  • 多家大型厂商呼吁负责任地采用AI技术
  • 强调保护游戏开发中的人类创造力

专家观点

Larian Studios CEO Swen Vincke

  • AI应是提高效率的工具
  • 团队近期招聘了15名新概念艺术家解决产能瓶颈
  • 不依赖AI解决方案替代人类创造力

行业现状分析

尽管生成式AI在游戏行业的潜在应用引发广泛讨论,但其实际渗透率仍相对较低,特别是在日本市场。行业在AI应用的具体方式上存在明显分歧,体现了技术创新与版权保护之间的平衡考量。

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