日本游戏行业AI应用现状:超半数公司采用,任天堂因版权顾虑保持谨慎
调查概况
- 调查机构:日本计算机娱乐供应商协会(CESA)
- 调查时间:2025年6月至7月
- 参与企业:包括卡普空、Level-5、史克威尔艾尼克斯、世嘉等知名开发商及独立开发者
主要发现
AI应用普及率
- 51% 的日本游戏公司已开始不同程度地使用AI技术
AI应用领域
- 视觉资产生成:游戏画面、角色设计等
- 内容创作:故事情节和文本内容生成
- 编程辅助:代码生成与优化
- 引擎开发:32% 的参与公司使用AI开发自有游戏引擎
行业态度分化
积极采用方
- Level-5公司:广泛应用AI于多个环节
- 图像超分辨率处理
- 角色设计
- 代码生成
- 卡普空公司:公开承认使用AI技术
谨慎保守方
- 任天堂:明确表示暂不使用生成式AI
- 主要顾虑:版权问题
- 立场:一贯重视知识产权保护
行业观点
支持观点
- AI可加速重复性工作(编码、动画制作)
- 作为效率提升工具具有合理性
争议焦点
- 使用AI替代人类艺术家的角色引发激烈争论
- 多家大型厂商呼吁负责任地采用AI技术
- 强调保护游戏开发中的人类创造力
专家观点
Larian Studios CEO Swen Vincke:
- AI应是提高效率的工具
- 团队近期招聘了15名新概念艺术家解决产能瓶颈
- 不依赖AI解决方案替代人类创造力
行业现状分析
尽管生成式AI在游戏行业的潜在应用引发广泛讨论,但其实际渗透率仍相对较低,特别是在日本市场。行业在AI应用的具体方式上存在明显分歧,体现了技术创新与版权保护之间的平衡考量。